extends Button

@onready var file_dialog = $FileDialog

func _pressed():
	
	#保存位置
	Input.set_mouse_mode(Input.MOUSE_MODE_VISIBLE)
	file_dialog.show()

	

func _on_file_dialog_file_selected(path):
	#保存
	print("game saved!")
	SaveAndLoad.save_level(path) #不能在没有文件夹的地方创建文件
